CONVENCIDOS DE LA EFICACIA DEL
APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS

Gracias a nuestros años de experiencia estamos convencidos de la utilidad del ABJ, tal y como ha quedado demostrado en multitud de estudios psicoeducativos. Te invitamos a conocer nuestros casos de éxito en los diversos proyectos en los que hemos participado y los que mantenemos activos en la actualidad. También te animamos a que nos planteéis ese tema que os gustaría divulgar y para el que no habéis encontrado la herramienta perfecta, porque es muy probable que un juego de mesa a la medida sea la solución ideal.

UN ENFOQUE DISRUPTIVO

Educación a través de los juegos de mesa

Mantener el interés de los estudiantes mientras se entregan conocimientos es un desafío constante y creciente con la hiperdigitalización de las nuevas generaciones.

Es aquí donde nuestra propuesta cobra relevancia, ya que los juegos de mesa modernos son una herramienta tremendamente eficaz en las aulas en la actualidad, pues permiten disfrutar al alumnado de sesiones con muchísimo peso social, con componentes manipulativos y en los que los algoritmos del juego deben ser ejecutados y controlados por ellos mismos, todo ello en clara contraposición al juego digital al que están acostumbrados.

NUESTRA PROPUESTA

Fusionar entretenimiento y educación

En el vasto mundo de la educación, encontramos la necesidad de una conexión más profunda entre las esferas de las administraciones públicas, los organismos gubernamentales y los centros educativos.

En este contexto, y ante la actual legislación educativa, surge una solución innovadora que presenta una visión única: la creación de juegos de mesa personalizados y campañas de divulgación, que dan vida a la educación de una manera cautivadora y estimulante.

PROYECTOS DESARROLLADOS CON
ADMINISTRACIONES PÚBLICAS

Juegos divulgativos de proyectos

A lo largo de los años hemos desarrollado muchos juegos, de todo tipo de temáticas y mecánicas, en estrecha colaboración con administraciones y centros educativos. Administraciones con las que hemos colaborado:

  • Ayuntamiento de Gijón: con los juegos Recorriendo Gijón, Minibosques de Gijón y La Sociedad del Río» divulgando sus opciones de movilidad y los proyectos ecológicos
  • Ayuntamiento de Oviedo: con El Camino Mágico, divulgando el Camino de Santiago Primitivo a través de extensas campañas en colegios
  • Cadasa: con Cada Gota Cuenta» que cuenta la gestión de los recursos hídricos y energéticos
  • Consejería de Ciencia e Innovación: con Proyecto STEM, juego que divulga el papel de la mujer en la ciencia, organizando torneos en los que participan centros educativos de toda Asturias
  • Fondo para la Protección de los Animales Salvajes (FAPAS): con un juego sobre el Águila Pescadora, contando su migración y las acciones tomadas para su conservación y paso por la península
  • Principado de Asturias: con El Camin de la Sidra d’Asturies y en colaboración con el Consejo Regulador de la Sidra Asturiana, divulgando el proceso de elaboración de la sidra en un llagar tradicional

Torneos

Gracias a la colaboración de la Consejería de Ciencia e Innovación, el Ayuntamiento de Gijón y el Jardín Botánico Atlántico de Gijón, hemos podido desarrollar múltiples ediciones de torneos con los juegos Proyecto STEM y Minibosques de Gijón, con la participación de más de 30 centros educativos y más de 2500 alumnos de toda Asturias.

Desconectando realizaba clasificaciones en cada centro para llevar a los finalistas a una gran final, donde los niños compiten no solamente por un premio, sino que, en el caso de Proyecto STEM, también para conocer a las mujeres científicas que aparecen en el juego, todas ellas puntas de lanza de la investigación, desarrollo e innovación en sus respectivas áreas.

Enlace a la web de Proyecto STEM: https://proyectostem.es

EL PROCESO EN DETALLE

  • Elección del tema: la entidad define el ámbito temático que desea explorar. Este puede ser un asunto social, una preocupación ambiental o cualquier otro tema educativo sobre el que se desee trabajar.
  • Diseño del juego: nuestro equipo de especialistas trabaja en la elaboración de un juego exclusivo, meticulosamente diseñado para no solo entretener, sino también para transmitir información educativa de manera orgánica. Las mecánicas de juego se alinean con los conceptos clave, ajustándose al tiempo ideal de las sesiones y a la franja de edad objetivo para crear la mejor experiencia inmersiva.
  • Campañas en centros educativos: una vez que el juego está listo, lanzamos campañas de divulgación en centros educativos. Colaboramos con las instituciones para llevar la experiencia del juego a los estudiantes de una manera que amplifique su aprendizaje, aprovechando la red de contactos ya establecida durante todos estos años de experiencia.

FRUTOS DE LA COLABORACIÓN

  • Personalización avanzada: Los juegos se adaptan específicamente al tema elegido y a los objetivos educativos deseados.
  • Peso social: los estudiantes participan activamente y en grupos en la experiencia de aprendizaje a través del juego, lo que aumenta la retención de la información fruto de la satisfacción inherente a la sesión lúdica.
  • Evolución educativa: nuestra metodología se adapta perfectamente a los parámetros educativos establecidos en el actual marco legal educativo.
  • Largo recorrido: al contrario que los juegos digitales, los juegos de mesa tienen una gran esperanza de vida y, si bien pueden necesitar alguna revisión en sus ediciones, no sufren en gran medida el paso del tiempo. Es por ello que se trata de una inversión a la que se le puede sacar una gran rentabilidad en el medio y largo plazo.

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